Сообщения

Customize ASP.NET Identity 2.0

Изображение
Recently I found a nice explanation of latest  Securing (ASP.NET) web API-based architectures  from DevWeek about the totally new ASP.NET Identity 2.0  in  MVC 5.1  and  Web API 2.0  and I decided to rework my current project to use it because 1. New system built on open standard  OWIN , which allows to take a look 'What's inside?' and gives some flexibility in choosing web-server and OS. 2. Owin-based authentication natively supports security for Web API 2.0. 3. Latest projects contains OAuth 2.0 authentication out of the box. I think many of ASP.NET MVC 1 - 4 web-developers rework standard Forms authentication provided by Microsoft. I did this too. I had overrided Membership Provider, Roles Provider and Identity, and you may find a lot of  examples . But there are no so much information about  ASP.NET Identity 2.0 , so I think my post will cover it nicely. As you know, when you create a new project from ASP.NET MVC template, it c...

Кастомизируем ASP.NET Identity 2.0

Изображение
Посмотрев видео Securing (ASP.NET) web API-based architectures с DevWeek о новой системе безопасности и аутентификации ASP.NET Identity 2.0 в последней версии MVC 5.1 и Web API 2.0 я решил, что надо бы свой проект перенести на новые рельсы, потому что 1. Новая система безопасности создана по открытой спецификации OWIN , что позволяет немного глубже заглянуть «под капот», да и в будущем может дать большую гибкость в выборе ОС и сервера. 2. В новой системе безопасности нативно поддерживается безопасность Web API 2.0, что мне как раз и нужно. 3. В новых проектах из коробки поддерживаются OAuth 2.0 аутентификация. Полагаю, что при разработке на ASP.NET MVC 1 - 4, многие избавляются от стандартной системы Forms аутентификации от Microsoft. Я это делал переопределением Membership Provider, Roles Provider и Identity, в общем, примеров в сети достаточно . Однако, по новой системе ASP.NET Identity 2.0 информации пока не так уж и много, поэтому мой пост должен быть полезен. Как извес...

Выбираем все плюсы из трех парадигм Entity Framework

Изображение
Между парадигмами разработки с Entity Framework (Code First, Model First, Database First) я выбрал промежуточную, потому что ни одна меня не устраивала полностью. В Code First меня радуют чистые POCO классы, но не устраивает невозможность моделирования базы. В Database First и Model First мне не нравится генерация EDMX и другого всего лишнего. Таким образом, я нашел для себя такое решение: 1. Я моделирую схему в любой удобной программе (тут любая внешняя программа моделирования, генерирующая SQL Server-совместимые скрипты генерации базы) Рис. Смоделированная схема БД. 2. Создаю базу в SQL Management Studio 3. Делаю Reverse Engineering базы в POCO классы (как в Code First) с помощью плагина Entity Framework Power Tools Рис. Установленный плагин для Reverse Engineer. Рис. Вот так делается Reverse Engineer базы данных в POCO классы. Рис. Результат генерации POCO классов на основе базы данных: папочка Models с готовым контекстом, классами объектов и маппинг-классами. ...

Select happy medium in practices of Entity Framework

Изображение
Between 3 most known practices of Entity Framework (Code First, Model First, Database First) I selected one happy medium, because no one is perfect by itself. I like clean POCO classes of Code First, but it is not so easy to handle a good scheme/structure of database without modelling. In Database First and Model First I don't like EDMX files and a lot of redundancy. So I found a perfect solution for me: 1. I do modelling in any Modelling tool which supports generating SQL scripts for SQL Server. Picture. Part of ready scheme. 2. Create database and execute script in SQL Management Studio 3. And... here is... make a Reverse Engineering of database into model POCO classes (just like Code First) with Visual Studio plug-in: Entity Framework Power Tools Picture. Plugin for Reverse Engineering installed. Picture. Here command to select for Reverse Engineering. Picture. Result is POCO classes in the Models folder of my Model project. It includes database context, classes and mapping-clas...

Sharing experience in C++11 for Android NDK

Изображение
In my free time I started to work on simple C++ game and there are a little bit complexity: I use Android NDK. Yes, this is for mobile and I use not native Java, but native-native C++, Open GL and other cool things =). All goes very interesting and I will continue grow up with this project and probably later I will create a couple of posts about my advantages with it. For now I published very-draft PC-version (which I already fully re-worked for Android):  GitHub . Since I didn't use C++ for a year I returned to some books and I have found a latest book  The C++ Programming Language (4th Edition) from Stroustrup.     Many interesting news out there, but we need a latest compiler for all this staff. So, for example, I couldn't compile some examples with gcc4.7 on Linux. And I found an article where author desribed "how to compile-and-run latest gcc4.8.2 on your machine" in details, here is:  http://eli.thegreenplace.net/2014/01/16/building-gcc-4-8-from-source-on-...

Опыт в C++11 для Android NDK

Занялся разработкой небольшой игры на C++ под Android NDK. Основная цель - погружение в Open GL. Было очень интересно, приложение под Android уже работает. Думаю что буду продолжать потихоньку, позже напишу про свои приключения в этом направлении. Пока что, есть начальная версия моей игры под PC (я её уже сильно переработал) на GitHub . Но поскольку давно на C++ не писал, почувствовал, что многое подзабыл напрочь. В общем, затянуло меня в книги по C++ и так я оказался один на один с книгой Страуструпа 2013 года по последнему стандарту C++. В общем-то, всё бы ничего, но компилятор под это дело нужен новый и распоследний. К примеру, с gcc4.7 на линуксе ни один пример скомпилить не получилось. На моё счастье наткнулся на статью http://eli.thegreenplace.net/2014/01/16/building-gcc-4-8-from-source-on-ubunu-12-04/ в которой подробно расписано как скомпилировать последний gcc4.8.2 (естественно со всеми фишками c++11). Единственное, что нужно подчеркнуть, это при сборке на Linux x64, нужн...

Запись и модификация звука в Web

Изображение
Недавно решил for fun сделать сайтик, на котором будет происходить запись и модификация звука. Как делать это в Windows я знаю, опыт есть, однако ни разу не делал этого в веб. Немного погуглив, выяснилось что не так уж и много возможностей записать звук. Самая широко распространенная - использование Flash. У меня опыт во Flash нет совсем, к тому же весь UI и функционал я хотел сделать на JavaScript + HTML. В итоге, я нашел jQuery плагин jRecorder для записи звука, который внутри себя в итоге использует код на ActionScript'е. Моей задумкой было сделать так, чтобы человек говорил что-нибудь в микрофон, этот звук записывался, и потом воспроизводился уже немного искаженным. Для забавы, хотелось добавить туда ещё какую-нибудь простейшую анимацию. Но, я программист, а не дизайнер, поэтому рисовать Flash или HTML5 ролик совсем не мое. Решил выкрутится более простым спосбом - страничку сайта нарисовал сам, а вот в качестве анимации решил использовать gif. Нагуглил забавного Хомячка, к...